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408 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/14(木) 11 37 35 ID 6Pwir1Eo 縦シューの雷電プロジェクトとDX、横シューのサンダーフォースVも忘れないでくれ。 雷電シリーズ 雷電プロジェクトは1 2、雷電DXは2の改良版で、共に移植度もほぼ完璧。 グラフィックは若干古めかしいものの、紫レーザーの破壊的なクネクネ感はかなり爽快。 個人的には難易度(ルート)選択やステージ追加で遊びやすいDXをオススメ。 サンダーフォースV こっちは武器を使い分けながら進むシューティング。 音楽やグラが格好良いのでレイストーム系が好きな方は是非。 47 :なまえをいれてください :2008/10/06(月) 00 09 21 ID CjUEmAUq サンダーフォースⅤ 音楽が良い。進める上で非常に気分を盛り上げてくれる。 効果音もしっかりしてるから弾を撃ち込んでる感が気持ち良い。 武器は5種類(7種類)あり、状況に応じて使い分けるのが面白い。 (でも基本2種類位しか使わないと思うが) やり方によってボスを瞬殺出来るのが妙な爽快感がある。 弾幕を避けるシューティングよりも、敵を撃墜するこの頃のシューティングが好きだなぁ。 でも高かったなぁ
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《サンダー・バードナー/Thunder Birdner》 シンクロ/効果モンスター 星9/光属性/鳥獣族/ATK2600/DEF1500 「クラウド・バードナー」 +チューナー以外の「[[バードナー]]」と名のついた鳥獣族モンスター2体以上 このカードのシンクロ召喚に成功したターン、 このカードはこのカードのシンクロ召喚に使用した素材モンスターの数まで 相手モンスターを攻撃する事ができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 《クラウド・バードナー》を固有チューナーとして持ち、チューナー以外のモンスターも制限されている為、シンクロ召喚は難しい。 最低でも3回攻撃ができる召喚ターン限定の《キメラテック・オーバー・ドラゴン》のような連続攻撃に加え、貫通効果と、守備表示モンスターには滅法強い。 このカードの最大の弱点はやはり召喚の難しさだろう。 《クラウド・バードナー》のレベルは3の為、チューナー以外のモンスターでレベル6に揃える必要がある。《ブラスト・バードナー》や《スカイ・バードナー》を《地獄の暴走召喚》で揃えてしまえば、このカードの連続攻撃によって、展開された相手モンスターを攻撃する事ができる。他には連続攻撃は使えないが、《洪水の予兆》で呼び出すのも良い。この方法で出す場合は、《サンダーストーム・バードナー》の召喚も視野に入れておくと良いかもしれない。 関連項目 ・《クラウド・バードナー》 ・《レイン・バードナー》 ・《サンダーストーム・バードナー》 ・《洪水の予兆》 ・バードナー
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > モーターストーム モーターストーム 公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/ms/ 製品名 モーターストーム / コンプリート版 発売日 初回版:2006年12月14日 コンプリート版:2008年5月22日 価格 初回版:5,980円コンプリート版:4,980円 ジャンル レーシングゲーム 発売元 SCE 人数 1人 オンライン最大 12人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO B 12才対象 備考 ■有料追加コンテンツブースターパックVol.1/2 マシンパックVol.1~4 追加スタイルVol.1/2後から発売されたコンプリート版には、すべての要素が含まれます。 Amazon.co.jp商品紹介より ●「オンライン拡張パック」をはじめ、全ての追加要素が収録されたモーターストームの完全版 オンライン拡張パック、追加コース、マシンなど、ダウンロードしなくてはならなかった、全てのオンラインコンテンツが一つのディスクにまとめられた。この"Complete"(完全版)でMotorStormの全てが満喫できる。 ●「MotorStormとは」 プレイヤーが選択できるマシンはオフロードバイク、ダートバギー、レーストラック、ラリーマシン、四輪バイクなど。もちろん、各マシンの性能は全く違うため、コースの状態やレースの内容を考慮した、マシン選択が重要になる。バリエーション豊かなコースを収録。谷底を走るコースや、崖の上を走るコースなど、見た目の変化やプレイ状況が変わる楽しさを追求している。また、このレースには主だったルールがなく、ただ誰よりも早くゴールすることだけが目標となる。よって、指定されたルートを外れて、谷底を走破したり、崖越え飛び越えて近道することもOK。プレイヤー自身がコースを攻略する楽しみがある。また、ド迫力の「クラッシュリプレイ」シーンもプレイの楽しみ。100パーツ以上で構成されたマシンが、壁や敵車に激突すると、マシンのパーツがバラバラに飛び散る様は必見! 攻略サイト http //www38.atwiki.jp/motorstormer/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (11) 4 (1) 3 (1) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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サンダース 前作ではサンダーとならぶ電気の二大巨塔 スカーフの登場で130組が安心して先手を取れなくなったが、いまだ超メジャーポケ ダブルでよく使われる電磁波を完全に無効にできるのも強み HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 65 60 110 95 130 *2 地面 無効 電気(特性) 1/2 飛行,鋼,電気 〔持てる役割〕(いのちのたま) 技 タイプ 威力 命中率 分類 ポケモン 10まんボルト 電 95 100 縛り ギャラドス / ムクホーク(注スカーフ) / クロバット / メガヤンマ / ファイヤー / スターミー / トゲキッス バタフリー / プテラ / マリルリ(注ソクノのみ)/ リザードン / 他水ポケ、飛行ポケ全般 制限 メタグロス / ケンタロス / スイクン / ゴウカザル / サンダー めざめるパワー 氷 (70) 100 縛り ボーマンダ / ガブリアス / フライゴン / ワタッコ 制限 ナッシー / ラティオス / ラティアス / ジュカイン / ガラガラ / 他草竜地ポケ めざめるパワー 草 (70) 100 縛り ヌオー / ラグラージ / ドサイドン 制限 同上 シャドーボール ゴースト 80 100 縛り ゲンガー / アグノム(乱数注意) / ユキメノコ 制限 ヨノワール めざ草でのHP252特防6ラグラージ1確には特攻Uの248振り・威力70が必須。かつ、相手の特防がVならギリギリ乱数1になる。 基本型 性格:臆病 努力値:特攻252 素早252 もちもの:ヤタピの実 いのちのたま 技:10まんボルト みがわり 選択技:シャドーボール みきり めざめるパワー氷orめざめるパワー草 選択技(あまり使われない):電磁波 手助け あくび 等 よく組み合わせる相手:飛行、浮遊持ちなど 補足 命の玉装備のシャドボでゲンガーを確定一発、アグノムを乱数一発 みきりは無くても戦えるが、上記の通りスカーフの登場で怪しくなっている その場合特防に少し振ればラティオスの流星群を耐えるので安定する
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大和アレクサンダー ランク:C E(KING OF PRISM -PRIDE the HERO-) 属性 ・男 ・独身 ・プリズムショーの破壊者 ・暴君 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5(+1) ESPパワー 40 耐久力 6 精神力 4 特殊能力 ・鋼鉄の6Pack-Core Wonder[戦闘] LV:5の防御Cカードを使用した時、そのCカードのLVを発動チェック後に+1できる。 もしくは、サイコポッドを使用する時、ESP能力レベルを+1して使用できる。 この能力を使用する場合、光の剣による防御不可の効果を無効化して防御Cカードを使用できる。 ESPパワーを追加で6消費する。 ・ローリングサンダーストーム[戦闘][主要][攻撃][E] リングを利用することで、[LV:5 火力:40]で対象1体に攻撃を行う。 ESPパワーを6消費する。 ・666の黙示録[戦闘][主要][攻撃][E] D弾を利用することで、[LV:6 火力:6]で自分以外の全体に攻撃を行う。 ESPパワーを6消費する。 ・恐怖アンゴルモアの牢獄ロック[戦闘][支援][攻撃][E] 自分のいるマス、障害を破壊する。以後3ラウンドの間、 この戦場では逃避行動による戦場離脱効果が得られない。 ESPパワーを6消費する。 ・軟派なプリズムショーは終わった![通常][常動] 自分はサイン会場の拘束効果を受けない。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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サンダース No.135 タイプ:[[でんき]] 特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) 夢特性:はやあし(状態異常のとき素早さが1.5倍になる) 体重:24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 高速単電気 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダース 65 65 60 110 95 130 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ライボルト 70 75 60 105 60 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/はがね/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」の場合、でんき無効 サンダース 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 イーブイ サンダース イーブイ サンダース イーブイ サンダース 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 - 17 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - - - 43 - 21 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 36 - 36 - 25 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 - - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 47 - 64 - 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 42 - 57 - 33 でんじは - 100 でんき 変化 20 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 78 - 37 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 ★ - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 52 - 71 - 45 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 ★Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 × 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 × 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 × 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 × 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 × 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 × 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 × 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 × 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 × ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイにかみなりのいしを使う→サンダース 分岐進化 シャワーズ / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サンダース ポケモン対戦考察まとめwiki(第4世代) - サンダース ネタポケまとめwiki - サンダース
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仮面ライダーストーリー 電子化が進んだ世の中。 仕事の書類、町の広告、身の回りの様々なものが 紙からディスプレイの中の映像に変わっていく。 それは『本』も例外ではなく… 図書館からは本が減り、人々が紙のページをめくる音が消えていった。 『あぁ…我々が消えていく…』 『本に込められた想いも、暖かみも優しさも全て冷たくなってゆく…』 小さな図書館で本が消えてゆくのを嘆いた物語の主人公たちの前に 1人の少年が現れた。 『お母さんを知りませんか?』 『寝る前に本を読んで貰う約束をしたの』 『でもお母さんどこにもいないの』 不気味な光を放つ、大きな絵本を抱えて現れた少年を 本の主人公たちは喜んで出迎えた。 『一緒にお母さんを探してあげよう』 『待ってる間ご本をたくさん読んであげよう』 『だから少年、その絵本を見せてはくれないか?』 少年の持つ不気味な絵本は魔法の絵本。 その絵本の力によって、本の主人公たちは力と身体を手に入れた。 『今まで共にあった人間たちに復讐を!』 『この瞬間を授けてくれた少年に感謝と惜しみ無い愛情を!』 『想いの強さを知るがいい!!』 …これは、人の想いを守る為の悲しい物語…
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プロフィール ステータス 魔法断章 セリフ集 プロフィール 名前 サンダース 誕生日 4月4日 血液型 O 得意魔法 人間魔力発電所 好き 闘い 嫌い 無駄 CV 稲田徹 他の学校から第一アカデミーへ転校してきたと言われているが、転校前の情報が一切不明とされている。 軍人の様な口調と振る舞いの為、海兵隊訓練所から来たのではないかと噂された。 世界制覇の為に賢者を目指しているとの話だが周囲ではあまり本気にされていない。 ステータス 初期マジックスタイル モンク 基礎能力値(Lv60時) 体力 903 攻撃 602 防御 100 器用 200 回復 200 魔力 2005 魔法断章 断章名 レアリティ 紋章 スキル 魔力(LvMAX) 攻撃(LvMAX) 防御(LvMAX) イラストレーター サンダース・学園生活 その1 N - - ぽよよん♥ろっく サンダース・学園生活 その2 N - - ぽよよん♥ろっく サンダース・春の装い R 赤 回復 アリオ サンダース・初夏の装い R 青 体力 ケースワベ サンダース・必殺魔法発動! SR 緑 体力 アリオ サンダース・冒険へ行こう!初夏 SSR 青 体力 アリオ サンダース・ほうきレース! UR 赤 体力 ケースワベ セリフ集 装備変更・キャラタッチ 攻撃 ダメージ 魔法発動 ステージクリア チャット ユニゾンクイズ開始 MVP 月間特別ボイス 1月 謹賀新年!今年もよろしく頼むぞ 2月 チョコレート?ふん、あれは非常食として実に優秀だ。 3月 4月 5月 6月 今は昼が長い季節のはずだが、こう雨が続いてはなぁ 7月 8月 海だと。海洋訓練か、よかろう 9月 月が実に明るい。こんな夜こそ不穏な輩こそ身を潜めよう 10月 お菓子が欲しいか!ならば貴様のイタズラを見せてみろ! 11月 寒いだと?寒中行軍はキツイぞ! 12月 メリークリスマス!なに、幼子達に赤い仮装を頼まれたのでな。
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メーカー Alderac Entertainment Group 作者 Mike Elliot 対象年齢 12歳以上 プレイ人数 2~5人 所要時間 約45分 ゲーム概要 「サンダーストーン:精霊獣の怒り」は、「サンダーストーン」初の拡張セットです。 拡張セットらしく既存のカードのヴァリエーションが多く追加されていますが、それ以外にも、"Dungeon Feature(ダンジョンの特色)"という新しいシステムが追加されます。 "Dungeon Feature"(ダンジョンの特色) 本拡張で新たに追加されたのが、この"Dungeon Feature(ダンジョンの特色)"というシステムです。 通常はモンスター3種からなるダンジョンデッキに、"Trap(トラップ)"や"Guardian(ガーディアン)"という新たな種類のカードが加わるようになります。 いずれも強力な効果を持っており、プレイヤーたちを大いに困らせてくれます。 上段が、"Dungeon Feature"がダンジョンデッキに登場するかどうかを決定するランダマイザです。 モンスターの種類を決定するランダマイザに混ぜて使用されます。 モンスターを決定する際に、このカードが引かれたら、そのゲームには"Dungeon Feature"が登場することになります。 一方下段は、どの種類の"Dungeon Feature"がダンジョンデッキに登場するのかを決定するランダマイザです。 モンスターを決定する際に引かれた"Dungeon Feature"1枚につき、このランダマイザを1枚引くことになります。 こうして引かれた種類の"Dungeon Feature"が、そのゲームに登場する"Dungeon Feature"ということになります。 ちなみに、一番左の"Pick Two"が引かれた場合は、更に2枚の"Dungeon Feature"を引かなければなりません。 こうして決定された"Dungeon Feature"は、モンスター同様ダンジョンデッキに混ぜられます。 "Dungeon Feature"の「トラップ」です。 「トラップ」には、"Trap-Death(トラップ・致死)"と"Trap-Dire(トラップ・悪辣)"があり、それぞれランダマイザは別になっています。 これは、ダンジョンに仕掛けられた罠を示しており、モンスターがいなくなってダンジョンホールを補充する際、これらのカードが引かれると発動します。 "Trap-Dire"は病気を得たり、手札の呪文が廃棄されたり・・・と「ちょっと嫌な効果」という感じですが、"Trap-Death"はその名のとおり英雄が廃棄される凶悪な効果を持っています。 特に、"Rolling Boulder(ローリング・ストーン)"に至っては、合計3人の英雄が廃棄されるまで続くので、ゲーム展開に与える影響は甚大です。 これらのカードがゲームに登場する場合は、可能な限り対策を整えておきたいところです。 最も、対策となるようなカードがゲームに登場していれば、の話ですが・・・。 こちらも"Dungeon Feature"の「ガーディアン」です。 基本的には通常のモンスターと同じ扱いですが、幾つか異なる点を持っています。 まず、倒さずにダンジョンホールから追い払うことができません。 通常のモンスターの場合、勝利することができなくても戦いを挑めばダンジョンデッキの底に追い払うことができますが、ガーディアンはそれを許してくれません。 また、基本セットの"Banish(バニッシュ)"のような、ダンジョン内での位置を変更するような効果の対象にもなりません。 戦って倒さない限り、ガーディアンは確実にダンジョンを突き進んでくるのです。 そして、ガーディアンがダンジョンのランク1に到達すると、特別な"Breach(ブリーチ)"効果が発動します。 ガーディアンは、ランク1より更に浅い、ランク0という特別なランクに移動します。 そして、倒されるまでの間そこに居座り、特殊な効果を発揮し続けるのです。 例えば、写真の"Dark Champion(ダーク・チャンピオン)"の場合、このガーディアンがランク0にいる場合、手番プレイヤーは手札から1枚カードを廃棄しなければならなくなります。 非常に強力なガーディアンですが、ゲームに登場するのは後半になるようにセットアップされます。 ガーディアンがダンジョンホールに現れるまでの間に、しっかりとデッキを育て、倒す準備を整えておきたいところです。 追加カード ここからは、拡張セットの華?、追加カード群の紹介になります。 拡張セットらしく、基本セットより複雑で使いでのあるカードが追加されています。 7種類の新英雄から、"Toryn(トーリン)"と"Runespawn(ルーンスポーン)"。 前者は武器を何枚でも装備できるという異色の戦士で、体力も高いためとても頼りになります。 レベル3になると、他プレイヤーの武器を借りられるようになり、かなりの攻撃力を出せるようになります。 後者は盗賊・魔術師という珍しい組み合わせで、他の英雄の体力を強化する力を持っています。 また、魔法攻撃を持ちつつ体力が高いので、活躍する場面は多いのではないでしょうか。 4種類のモンスターから1枚ずつ。 "Elemental-Pain(エレメンタル・ペイン)"は、デッキの上からカードをめくり、そこからカードを廃棄する"Breach"能力を持っていることが多いです。 "Elemental-Nature(エレメンタル・ネイチャー)"は、攻撃できる条件が限られることが多く、なかなか倒すのが難しいモンスターです。 "Golem(ゴーレム)"は、特殊な能力はあまりないものの、体力の低い英雄は攻撃に参加できなくなるので、英雄の選択が難しくなります。 "Horde(ホード)"は、特殊なモンスターで、倒せば倒すほど強くなり、1枚あたりの勝利点が増えるようになっています。 Weapon、Spell、Item、Villagerから1枚ずつ。 "Short Bow(ショート・ボウ)"は、待望の?弓武器で、ランク2・3のモンスターにしか威力を発揮しませんが、射手が装備すると凄まじい威力を発揮します。 "Magic Missile(マジック・ミサイル)"は、魔法攻撃+4と大きな攻撃力を持っていますが、ランク1のモンスターにしか届きません。 "Ambrosia(神聖食)"は、英雄の体力と攻撃力を一気に強化し、更に勝利点もついているという最強の?食料カードです。 "Tax Collector(徴税人)"は、プレイヤー人数に応じた金貨値を出力する変わったカードです。 今回追加されたサンダーストーンは、"Stone of Agony(苦悶の石)"です。 サンダーストーンを2枚以上用いるキャンペーンゲームのために、明かりが1ついています。 まとめ 「精霊獣の怒り」の追加により、「サンダーストーン」のゲーム性は変化しました。 基本セットのみの場合、予測不能なアクシデントが発生することは少なく、手番がきた時点でできること、起こることは殆ど確定的です。 行動の結果も、そしてその積み重ねでさえ、ある程度計算通りに進行していくゲームだったと言えるでしょう。 しかし、「精霊獣の怒り」で追加された"Dungeon Feature"は、プレイヤーたちの計算を大いに狂わせてくれます。 特に、トラップ等によっていきなり英雄が廃棄されてしまうことが増えたため、強い英雄を1人育てれば取り敢えず安心…というわけにはいかなくなっています。 所謂「運ゲー度」が上がった、と切り捨ててしまえばそれまでですが、私はゲーム展開がよりスリリングになり、冒険らしくなったのではないかな、と思っています。 この傾向は、後ほど紹介する予定の拡張セット、"Doomgate Legion"、"Dragonspire"でも受け継がれており、今後の展開がますます楽しみになっているところです。 というわけで、この「精霊獣の怒り」、「サンダーストーン」を気に入っている方には是非おすすめしたい拡張セットです。 (2011/03/30 いずみっくす) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サンダース No.135 タイプ:[[でんき]] 特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) 隠れ特性:はやあし(状態異常のとき素早さが1.5倍になる) 体重:24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA/SV ご近所さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 サンダース 65 65 60 110 95 130 ちくでん サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー サンダー(ガラルのすがた) 90 125 90 85 90 100 まけんき ライコウ 90 85 75 115 100 115 プレッシャー ライコウ…? 125 73 91 137 89 75 こだいかっせい ライボルト 70 75 60 105 60 105 せいでんき/ひらいしん サンダレス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ カーネル 100 50 50 76 96 70 ふみん/するどいめ ケンタ 75 100 95 40 70 110 いかく/いかりのつぼ ケンタP 75 110 105 30 70 100 いかく/いかりのつぼ 36(ミロ) 95 60 79 100 125 81 ふしぎなうろこ/かちき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちくでん」により、でんき無効 進化前のイーブイについてはこちらで。 ブイズ比較 初代から登場。 イーブイの進化形の1つ。初代の登場でありながらも同世代の伝説のポケモンとネタ被りどころか名前被りをおこしている。 カントー地方(黄)のチャンピオン、ライバルの切り札(最初の研究所と22番道路で勝利した場合) ブイズの中では初代から強く、現在もバトン要因・速攻アタッカーとして現役バリバリ活躍中。 ↑しかし一方で電気最速には初代からずっと抜かれ続けている。今でこそはやあしで抜くことができるが 最近はスカーフマルマインという謎の型も存在し始めている。彼らは果たしてどこへ走り去る気なのだろうか……。 しかし、ストーリーでは進化の面倒くささと技のレパートリーのせいで使い勝手はよろしくない。 シャドーボールとシグナルビームは貴重な技マシンや教え技に頼るしかないので色々と面倒。 特にリメイク金銀の電気羊に比べると… ↑プラチナは金稼ぎが抜群にやりやすく、10万Vで補えたので致命的ではなかったが、 HGSSではそうでもなかったのでデンリュウ、エレブー、ピカチュウに比べたら厳しすぎる。友人も流石に起用を断念してたわ。 ただデンリュウも進化させると技習得レベルがもりもり遅くなっていくのが気になりすぎて使ってなかった ↑かみなりだ!コガネデパートで技マシン25を買えばいいじゃないか!!何、外れる?命中60に戻された催眠術よりマシだ。 ↑シナリオだと素早さ以外は本当にデンリュウの劣化なんだよな。一応影球はあるけど。 公式の印象ではこいつの決め技は電気技ではなく「ミサイルばり」らしい。 アニメ版、電撃ピカチュウ、ポケスペ、ポケモンカードになったワケ(カードの技に因んだのもあるが)等、 あらゆる作品で決め技として使っていた。 ↑ギエピーこと穴久保版では「毛の針攻撃に電気を流す」とかいうツッコミ所満載の技を使ってたぞwww NNは「36」にするといいかもしれない。 ↑3ダース(1ダースは12本)だから。 ↑なるほど、うまいな。 ↑俺のサンダースのNNは36ぽんだった。わかりやすくていいと思う。 ↑メタグロスと組ませるとよさそうだな、 ↑メタグロスの方のNNは「144まい」とかかw ↑アホな俺にもわかるよう解説してくれorz ↑メタグロス=メタング×2=ダンバル×4、36×4=144だからかな?なぜ枚なのかは知らん。 ↑↑1ダース×1ダース=1グロス。なぜ枚なのかは知らん。紙の枚数にでも使うのかな? ↑↑グロス、ではなくクロス(布)だと推測してみる。 ↑一番上 こないだバトルビデオあさってたら「12×3=」っていうサンダースいた。みんなうまいなぁ。 ↑×5 1グロス=12ダース、つまり144個 まあ、なんで「まい」かは分からん ↑多分「まい」なのはカードゲームで「メタゲーム」ってのがあるからじゃないかな、タブンネ ↑×13 36eVって名前にしてたな。マニアックだがeVはエレクトロンボルトと読むエネルギーの単位で、 「電気が関与+アルファベット読みがイーブイ」になる上に単位だから前に数字がつけられるトリプルミーニング。 サイホーンの十万ボルトで一撃で倒されるサンダースが公式で存在する。 コイツのつつくとか、ゴースの三色パンチよりはあれだが、コイツどうやってにどげりするんだ? 4足歩行だぞコイツ…。ブースターにブレイズキックを教えてください…。 ↑ヒント:大は小を兼ねる ↑キリンとかが蹴る感じじゃないか? ↑↑↑ポケスタだと後ろ足で地面を引っかいて砂かけしていた。同じ原理だと思われる ↑↑↑↑アイアンテールの方が難しそうだけどな 一番↑ ニドランとかも4足じゃないか もふもふの兄弟をさしおいて、先に高威力タイプ一致物理技を習得してしまった罪深いトゲトゲの兄弟。 その意気込みを、少しでいいから他の兄弟にも分けていただきたい。 ↑何かと思えばワイルドボルトか。まあこいつ攻撃種族値65だから活かせないけどねw ↑↑ワイルドボルトも充分威力足りてないけどな。メインで撃つには反動あり90技はキツいよ。持ち物の幅も狭まるし なんでこいつBWでエレキボール覚えないの?こいつに限らずブイズはほとんど強化されてないし… ↑むしろボルトチェンジのおかげでダースが一番マシなレベル。昔っからブイズ使ってきた俺はマジで泣きたい。 ↑同じく。他の旧作組は結構新技覚えているのになんで ↑↑今更だがあくびボルチェンが可能であるポケモンはドーブル除くとコイツのみである、あくびとんぼはそれなりにいるけど また、あくびを覚える電気タイプにみんなの人気者もいるわけだが、コイツはボルチェンを覚えない ↑実はDPtの時点でピカチュウがあくびボルチェンできたんですよねぇ…。まああくびは配信限定だが。 隠れ特性は「はやあし」らしい。 ↑こいつは一体何を目指してるんだ。音速の壁でも破る気か ↑ソニックか…速いポケモン増えたけど、サンダースには速くいて欲しいっていうゲーフリからの愛だよ ↑ならば電気エンジンでいいじゃないか…読みが必要だが。 ↑詳しくは書かないが、新規ブイズは見た目から飛行が有力。 つまり! 新たに130族ブイズが増えても最速であるために、はやあしだったんだよ! ↑実際はまさかの新タイプ ブイズ最遅だったな。ブイズ最速の座は安泰のようだ イーブイカップに向けて対ブイズ特化仕様のサンダースを育ててる人はいるだろうか。 準速でもエーフィは抜けるから控え目にしてみたり、耐久調性してみたり、 めざ氷ぶっ刺さるのはリーフィアだけだから外して別の補助技入れてみたりなどなど。 ↑自分はダース切った…とかは置いといて、実際そりゃいると思うよ。最速にする意義も見えないし、めざ地も多そうな気がする。 XYではメインウェポンである十万ボルトに雷の威力低下、さらにめざパが60固定に弱体化とかなりの逆風を受けるはめに。 第五世代同様追加された技は補助技がほとんどでありサブウェポン不足も依然として続いているサンダースの今後は如何に。 ↑さらにメガシンカしたライボルトに特防以外負けている。かつてはサンダースの劣化扱いされていたのに……。 XYでの新技「おいわい」を最速で使えるぞ! ↑早足込みでも特性発動されるとアローラライチュウに抜かれるのが惜しい 10万ボルト、雷、めざパの威力減少と第六世代のブイズでは逆風が強い。シャワーズもそうだけど ↑しかしシャドボが鋼にも通りやすくなったこと、ファイアローの台頭で130族が見直されてきたことなど追い風もない訳ではない。 いつも通り多種の変化技を使いこなすことでメガライボルトとの差別化も容易。そう悲観することもないんじゃないか? ↑むしろ本格的にやばいのは第七世代に入ってからだな、守り神とかスカーフ持った樹木が壁になるし メガライボルトも初速からダース上回れるようになってかなり危うい。 XYの終盤セレナ(カルム)と行動してフレア団と戦うところで、 セレナがライボルトのかみなりのキバ読みサンダースしてて惚れかけた SVではなぜか急にブイズで唯一みねうちを覚えるようになった。 攻撃の高いブースターかリーフィア、もしくは特性でゴーストにも通るニンフィアに欲しかったが。というか何処で打つんだ。 ↑でんじは、あくびと状態異常技は覚えても倒さずに削るわざがない(攻撃わざがないとは言ってない)という弱点は克服されたのだ。こうげきが低い?知るか サンダース ネタ型初代再現型 頭脳ダメージ型 さらに頭脳ダメージ型 懐かし型 初代型 3ダース型 我が身をつねって人の痛さを知る型 ポリゴンZ(ダウンロード)を暴走させる型 最速型 HGSS四天王周回型 グリーン型 まいこはん型 デンジ型 両刀かと思いきや特殊型だった型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 まさかの物理受け型 とにかく眠たい最速型 捕獲要員型 サンダースの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 初代再現型 性格 すなお(性格無補正ならなんでも) 努力値 特攻特防同値にして他均等 持ち物 初代にそんな概念はない 技 10まんボルト、ミサイルばり、かみなり、はかいこうせん 筆者が実際に使っていた型。 ミサイルばりはナッシー対策、はかいこうせんはダグトリオと同族用。 ピンポイント過ぎると思うかもしれないが、初代のガチ環境では電気を半減するポケモンが数種類しかいないのでこれで良いのです。 頭脳ダメージ型 性格 おくびょう 努力値 素早さ252特攻252 確定技 10まんボルト、めざめるパワー(好きな奴) 持ち物:きあいのタスキ ドータクンの項からパクらせて頂いた。 ニックネームを「こおり70」にしてめざパ草とかニックネームを「くさ70」にしてめざパ氷とか うかつに受けに来たポケに致命傷を負わせられるぞ! ↑くさ70じゃ何か分からんから「めざパくさ」でよくね? ↑ミスリーディングはさじ加減が難しいからな。めざパくさは露骨過ぎない? ↑×3 めざぱ草に「めざパくさ」なんてニックネームつけるやついないだろ?それこそ氷って読まれるんじゃね? ここはあえてめざパ氷に「こおり70」ってつけてハイハイ草ねって受けにきたドラゴン潰すのも。 これ考えたらキリないけど、裏をかくことは結構重要。 昔「ふゆう」ってNNのドータクンいたから「耐熱だろ?」と思って地震したら不発ったことが… ※参考 でんきくさ等倍以下こおり4倍 カイリュー、ボーマンダ、ワタッコ、トロピウス、グライオン、ドダイトス、ガブリアス、フライゴン でんきこおり等倍以下くさ4倍 ラグラージ、トリトドン、ヌオー、ナマズン、ゴローニャ(こおり2倍)、ドサイドン(特性によりこおり1.5倍、くさ3倍) 実用性は知らないです>< 無理:ハガネール、バクーダ(氷・草・電気いずれも等倍以下) こ の 発 想 は 無 か っ た 案外良いんじゃないか?怪しまれそうだけど やるなら下3vでめざパ草のほうが自然じゃないか?孵化作業中の名残っぽくて。 ↑知ってる奴以外じゃ下3Vでめざ草が有り得無いって分かってくれないぞ。くさ4倍にいろいろと追加 ↑水岩は電気抜群なので修正 ハガネールとバクーダは……どう考えても素直に逃げたほうがいいか。 ↑お互いに相性が微妙なジバコイルはどうするよ(氷・草・電気が半減)候補に地面も入れて他の電気にも対応できるようにするか? ユキノオーとかも厳しくない? ↑いっそVSハガネールも考慮してめざパ炎で(ry ↑~~がり、って書いたほうがよくない?特定の~~狩りじゃ簡単に読まれるけど 対応策としてめざめるパワーいれないで嫌がらせ型にするのも悪くない こういうタイプの相手を悩ませる型はよくあるけど、名前が「くさ」系だろうが「こおり」系だろうが、 どのめざパかわからないのは結局ニックネームが何だろうと同じ気がするんだが… 出される側も悩むだけ無駄な気がするが、どうなんだろう ↑まぁめざパを搭載してないアシスト型にこういう名前付けとけばアタッカーかと錯覚させられるのは意外とうまいかな。 さらに頭脳ダメージ型 性格:臆病 努力値:特攻素早さ252 持ち物:パイルの実(自然の恵みでタイプ草威力70) 技:10万ボルト、めざパ、しぜんのめぐみ NN:めざパくさorくさ70 『めざパくさ』のNNを見て↑の型だと勘違いしてニヤニヤ出てきたラグラージにめざパ草をお見舞いしてやれ! めざパを粘るのが面倒なら『くさ70』にしてしぜんのめぐみでもいいぞ!もう何のネタだか分からないがまあ気にするな! ↑むしろめざパ氷と両立すればいいんじゃね?ドラゴン出てたら氷→安心して出てきた水地に恵み草 コイツは案外使えるかも知れん ↑逆の方がいいかも。リンド持ってたらラグは沈まん。ドラゴンは決定力上げる道具持ってる場合が多い。 懐かし型 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 特攻252 HP6 技 10まんボルト/いばる/みがわり/まもる 持ち物 ヤタピのみ めざぱ氷出すのも面倒だし、これでも十分使えます ↑さすがにめざパ無いなら素早さ補正と個体値25以上程度のライコウでやった方がいいと思う。 あっちはプレッシャーまもみが食べ残しとか言うえぐいことができるし。 ↑廃人使用のポケモンなんて使えるか。何年かかると思ってる。あと伝説はルールで弾かれること多い ↑ラティ兄妹やクレセリアはともかく580属のライコウは普通弾かれないよ。 めざパ粘る必要も無いから1ヶ月程度あれば余裕で高個体値は出る。素早さ23以上+補正でも110抜けるし。 ライコウ厳選が真のマゾプレイになるのはめざパが前提になってから。めざパ一致60以上は非めざパ持ちの64倍の時間がかかるからな。 ↑ちょっと待て、本末転倒だ。これは粘るのがめんどい人のための型だぞ。それに1ヶ月あれば余裕でめざ氷70なんて出るぞ ↑普通に考えて↑↑は最速+臆病を前提に話してるんだと思うが 初代型 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 特攻252 HP6 技 10まんボルト/はかいこうせん/ミサイルばり 補助技:かげぶんしん/でんじは/どくどく/みがわり 持ち物 ひかりのこな マリスタでよく見かけた(と思う)初代型。嵌れば強い。運ゲーとも言う。 97,98カップは同属性攻撃の併用なんてザラでした。 のしかかりやはかいこうせんは同種族戦、ミサイルばりはナッシー対策だったのだと思われる。 ↑必中技が増えた昨今じゃ…… ↑雨雷無効、ツバメ返し半減のこいつにまともに効く必中技は波動弾くらいだと思うのだが。 ↑きりふだも必中技らしいが誰がつかうのだろうか? その波動弾使いもキッスやルカリオくらい。タイマンで普通に勝てます。 ↑ずっと俺のターンもいいが、地面対策ポケでも用意しないと安定しないだろ。 ↑↑霰+吹雪を忘れてる。後ノーガード地震は確実にアウト。少なくともカイリキーが出た場合は素直に逃げたほうがいいかも。 ↑ここまでの流れで出てこないシャドーパンチ…… さて毒々は選択肢に入らないのだろうか ↑電磁波との二者択一だったと思うのでちょっと改訂。 初代のダースは大体が10万/分身/毒々or電磁波は固定、4つ目の技が違う程度だったと思う。 3ダース型 性格 おまかせ Lv 36 努力値 36とか12×3とかに関係してれば後はお任せ 持ち物 技マシン36、オッカの実(№36) 技 かみなり/チャージビーム/ねがいごと/まもる/あくび/どくどく/みがわり/ねむる/ねごと 等(PP10の技) ↑から3つ とりあえず技は実用性のありそうなものだけ。技はポイントアップ1個使うとPPが1ダースとなる 欠点はネタって気付かれにくいところだろうか… ↑パス名「ナベアツ」でおk HGSSも出たわけだし36番道路で孵化したイーブイを進化させると完璧 ↑2036年3月6日にするとさらに良し。 ちょっと違うけどにどげりってどう?ポイントアップを1個使えばPPが3ダースになる。 さらに拳のプレートを持たせれば威力も3ダースになる。まあ二回攻撃だから実質威力は6ダースだがwwww 我が身をつねって人の痛さを知る型 性格:ひかえめとか 努力値:特攻252、特防116(無振りブースター)、残り素早さ 持ち物:くろいてっきゅう 技:でんげきは、はかいこうせんとか 素早さを削り、タイプ一致の威力を削ることでアイツの辛さを体感する型。 これくらいやらないと辛さが分からないというのがなんとも… ポリゴンZ(ダウンロード)を暴走させる型 性格:耐久↑ 努力値:HP252、防御252、特防4とかそんなんで 持ち物:シュカの実とか 技:こうそくいどう、うそなき、バトンタッチ ダウンロードはどうやら能力変化も加味されると聞いて思い付いた型 高速移動を積んで嘘泣きしてからバトンタッチ、ダウンロード発動で特攻UP!素早さも2段階UP状態! 更に耐久にも振れるからなかなか落ちない!この状態で珠や帯でも持てばそう簡単には止まらないぜ!!! ハピカビアイスで止まるって?そんなもんピントレンズを持って破壊光線を急所に当てれば倒せるぜ!!! 嘘泣きされた時点で交代される?そんならブラッキーのくろまなバトンを繋いでくればいいじゃない!!! 嘘泣きと特攻1段階上昇の破壊光線でHP振りハピ乱1まで持ってけるけどハピ相手に特攻UPはやや厳しいか ↑いざとなったら、チャージビームも積んでバトンさせれば? 最速型 特性:はやあし 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:高速移動 状態異常読みで繰り出し、はやあし発動。後はひたすらひたすら高速移動 SFデオキシスやテッカニンも抜き去る驚異のスピード狂! ……勢いで作った。今は反省してる。 HGSS四天王周回型 レベル:100 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 持ち物:おまもりこばん 確定技:10まんボルト、シグナルビーム、めざパ氷 選択技:ほうでん、あくび、かいりき、いわくだき、フラッシュ 確定技3つだけでHGSS強化四天王を一掃できます。 10まんボルトにポイントアップを使わないとPPが足りなくなるので放電があると安心。 PP上げてるなら捕獲用のあくびやフラッシュ、秘伝技でもOK 臆病だとブラッキーがシグナルを乱数で耐えてきます。 ですがオボン持ちなので薬を使われる心配はないので臆病でもさほどタイムに支障は出ません。 基本的に10万で確1です。蓄電をトレースするサーナイトやブラッキーはシグナル必須です。 氷4倍竜の奴らは10万を耐えてくるor無効ですが高威力のめざパ氷があれば大丈夫です。 グリーン型 レベル 65(ピカチュウ)/50(ポケスタ2) 持ち物 なし 技 ピカチュウ かみなり/10まんボルト/でんこうせっか/ミサイルばり 表 10まんボルト/でんじは/にどげり/ミサイルばり 裏 10まんボルト/でんじは/にどげり/すてみタックル まいこはん型 性別 ♂ レベル 17(金銀)/38(HGSS) 持ち物 なし 技 金銀 たいあたり/しっぽをふる/すなかけ/でんきショック HGSS かげぶんしん/10まんボルト/でんじは/とっておき エンジュシティのかぶれんじょうにいるブイズ使いのまいこはんの一人が使う。 金銀は街に着いてすぐ戦えるのに対しHGSSは8バッジ取得後なのでレベルが大きく上がっている。 なおリメイクで全員の手持ちが入れ替わっており、金銀はサツキ、HGSSはサクラが持っている。 デンジ型 レベル 46or61 性格 知るか 持ち物 無し 努力値 たぶんゼロ 技 でんこうせっか/アイアンテールorにどげり/チャージビーム/でんじはorミサイルばり デンジの先発…だがあまりに技が酷過ぎる。攻撃種族値65なのに物理中心。強化前は電磁波というまともな技があるが、 強化後はアイアンテールが範囲の被る二度蹴り(つーか身代わり壊せるわけありません)、電磁波がミサイル針(笑)に変更し、もっと酷くなった。 ほぼ火力が無いので積み放題である。敢えて先発に雑魚を置く理由は!? 両刀かと思いきや特殊型だった型 特性:ちくでん 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:たつじんのおび/ふうせん 確定技:ふるいたてる/10まんボルト/めざめるパワー(氷) 選択技:シャドーボール/シグナルビーム/シンクロノイズ/アシストパワー 奮い立てるは単に特攻を上げるために使うもの。瞑想の劣化版だがサンダースにとっては貴重な積み技。 一緒に攻撃が上がるのは単なるおまけ。ワイルドボルト?二度蹴り?ミサイル針?そんな技、覚えさせてないから(笑)。 これまではブイズではエーフィとニンフィアしか瞑想を使えなかったが、SVではイーブイが習得したのでサンダースも習得したのは黙っておこう。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 クラボのみ 技 10まんボルト/メロメロ/でんじは/まもる 高い素早さからこちらのペースを乱し攻撃してくる。火力も高いが地面で止まる。 その2 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 ピントレンズ 技 10まんボルト/あなをほる/にどげり/ほえる 素早さを捨て無理矢理両刀にした型。10万ボルト以外は大したことはない。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 10まんボルト/でんじは/こうそくいどう/バトンタッチ バトン型。確実に繋ぐためか耐久に振っているがさすがに一致地震は耐えられない。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 10まんボルト/でんじは/かみつく/シャドーボール 非常に素早く当時のフロンティアでは最速。かみつくや印の怯みが厄介。 DPバトルタワー型 その1 性格 やんちゃ 努力値 HAD170 持ち物 たべのこし 技 でんじは/しっぽをふる/すなかけ/とっておき とっておき型。火力も耐久も全然ないが安易に起点にしようとすると麻痺や砂を撒くのでさっさと倒そう。 因みに1周目のブイズはすべて「とっておき+補助技3つ、持ち物たべのこし」という構成で統一されている。 その2 性格 やんちゃ 努力値 ACS170 持ち物 するどいツメ 技 でんじは/10まんボルト/アイアンテール/フラッシュ 無理矢理な両刀型。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ひかりのこな 技 10まんボルト/シャドーボール/ゆうわく/あくび 上と違って無駄のない特殊アタッカー。最速からの欠伸と粉が厄介。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 するどいキバ 技 チャージビーム/はかいこうせん/シャドーボール/でんじは 一致技がチャービのみで不安定。だがクオリティが連発すると暴走するので注意。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 10まんボルト/でんじは/こうそくいどう/バトンタッチ バトン型。自慢の素早さで先手を取り低い耐久は襷でカバー。地面相手には何もできない。 その2 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 するどいツメ 技 ほうでん/あなをほる/にどげり/でんじは 両刀型。最速を捨てて低いAに全振りし放電か電磁波で麻痺らせ無振りのSをカバー。 一応、同タイプに抜群を撃てるし格闘技があるのでバンギラスを倒せる…かな? なおS無振りだが4周目の無補正S100族(意地っ張りフライゴン・バクフーンなど)よりはギリギリで素早い。 逆に言うと同周の無補正S100族には抜かれてしまう。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 のんきのおこう 技 かみなり/シャドーボール/あまごい/あくび 雨パ型。速いので先手を許してしまう。後者がすいすい持ちだと面倒。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 するどいキバ 技 10まんボルト/シャドーボール/シグナルビーム/はかいこうせん フルアタ型。火力はあるが自慢の最速を捨ててしまっている。 ステージ 性格 うっかりや 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 ほうでん/でんこうせっか/かげぶんしん/でんじは 補助技はガチだが、問題点は両刀でもないのに特殊耐久を下げてるし技範囲が狭いのに達人の帯って…オイオイ(焦)。 サブウェイ型 その1 性格 せっかち 努力値 CS255 持ち物 じしゃく 技 10まんボルト/でんこうせっか/でんじは/いばる 両刀(?)型。速さはトップで先手を取れないと一回攻撃を受ける。 ただしとても脆く地面で止まるのでこちらが不利なタイプの場合は無理せずに交すると安全。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しめったいわ 技 かみなり/あまえる/まもる/あまごい 雨パ型。語ることは↑と同じでこちらも地面で流せる。ダブルやマルチだと守るが面倒。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 かみなり/シャドーボール/あくび/あまごい その2と同じ型。シャドボ持ちの為、巨人兵は怖くない。相変わらず屈指の速さを持ち、こちらがスカーフを巻かない限り追いつけない。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 するどいキバ 技 10まんボルト/シグナルビーム/はかいこうせん/うそなき 特殊型。やはり技範囲が狭い。特殊耐久相手には嘘泣きで崩し草にはシグビで対抗、窮地に立つと高威力不一致150をぶっ放す始末。 バトルツリーではシグナルビームがシャドーボール、持ち物がアクZに変わった。 範囲と技威力が上がったほかZうそなきでCを1段階上げるため火力が大きく増している。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 ちくでん 技 かみなり/シャドーボール/あまごい/ランダム 雨パ型。雨乞い→雷がシンプルに強く一応素で雷を放つのもあり。4番目の技に10万ボルトが入るとより柔軟に戦える。 なお気合の襷があれば素早さに補正のあるキングドラと組ませることで、 ミステリオのカイオーガ・グラードンのどちらが来ても対抗できる優秀な存在となる。 ダブル 努力値 CS255 特性 ちくでん 技 かみなり/シャドーボール/まもる/ランダム こちらは雨乞いが守るに差し替えられてよりギャンブル性が増した。 ダブルの個体は襷の代わりにスカーフを持っていることがあるため、 グラードンには手も足も出ない代わりにカイオーガに対してはより強気に対抗することが可能になった。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 まさかの物理受け型 性格 防御↑ 努力値 B252 素早さ調整残りHP 持ち物 アッキのみ 技 あまえる/ねがいごと サンダース=紙耐久のイメージを逆手に取る戦略。 素早さ調整がないとメガガルとかに抜かれて落ちる。火力が足りないのでサポート向け。 …結局地面タイプが一番強くてすごいんだよね。 とにかく眠たい最速型 性格:ようき 特性:はやあし 努力値:HS全振りorAS調整残り耐久 持ち物:どくどくだまorかえんだま 技:ねむる/ねごと/あくび/いびき ねむりに関する技で固めてみた。1ターン目にあくびして、2ターン目に寝る。 状態異常珠は、相手が補助技を使った場合に2ターン目に眠れるようにするのと、はやあし発動用。 2ターン目以降は眠りながら最速で行動できる…と思う(実際には育成してないので未検証)。 いびきをほえるにしたらステロ下で普通に使えそう。 捕獲要員型 性格:適当でおk 特性:どっちでもおk 努力値:適当でおk 持ち物:なんでもおk 確定技:みねうち/あくび/でんじは SVでみねうち習得してクソ吹いた…という訳で作成。 あくびorでんじはで捕獲率を上げ、みねうちで弱らせ、ボールを投げる!ぶっちゃけこいつでやる必要ないけどな! サンダースの歴史 第1世代 種族値130というトップクラスの素早さを誇る。当時は急所率が素早さ依存だった事もあり絶大な人気を獲得。 素早さ1位のマルマインよりも需要が高く、97・98カップでは共にトップクラスの需要を得た。 大会の初期では電磁波以外にも毒々+影分身戦法が人気を博し、 影分身が弱体化したポケスタ2では素早い身代わり使いとして敵の状態異常技を見事にかわした。 当時はめざパなどありもしなかったので地面系にはほぼ一方的に狩られる立場だったが、 それでも安定した性能である事は確かでイーブイズで一番人気であった。 シャワーズが他の水の影に隠れがちだったりブースターが不遇だった事も手伝っていたかもしれないが。 第2世代 特殊分割による特防低下・サンダーの台頭・太い骨によるガラガラ大流行・ねむねごコンボ登場で麻痺が通りにくくなるなどの逆風があったが、 目覚めるパワーの登場で天敵である地面系の弱点をつけるようになり一方的にやられる立場からの脱却に成功。 また雷を必中にする雨乞いも使いこなし、この時期もブイズトップクラスの人気を誇った。 ブイズ内においてエーフィやブラッキーというライバルも登場したが使用率は相変わらず高かった。 同速のプテラが地震を獲得。お互い弱点攻撃が確定1発同士なので、この世代以降、プテラとは殺るか殺られるかの関係となった。 クリスタル以降は高速移動や身代わりをバトンタッチで味方につなげる戦法を得て、 吼えるで巻き菱パルシェンとコンビを組むようになったライコウとは違う道を歩み始めた。 第3世代 電気技を吸収する便利な特性「蓄電」を獲得(ただしこの頃は電磁波は無効化できない)や、 願い事+守るor身代わりによる高い回復力の確保は耐久力の低下を補って余りあるものであったといえよう。 ほとんどの敵に先制できるこいつにとっては耐久低下もそこまで大きな問題ではなかった。 地震ゲーと言われたダブルバトルにおいても(地震に弱いにもかかわらず)その高い素早さのおかげでよく使われ、 ダブル最メジャー級と恐れられ頭角を現していたサンダーともども電気二大巨頭と呼ばれる。 なお、ライコウは厳選難易度が格段に上昇したことで使用者がかなり減った。 第4世代 シャドーボール特殊化によりサブウェポンの幅が微妙に広がった。 またシュカの実や気合の襷といった、薄い物理耐久を補うアイテムが登場。 先制技の充実した今回はそれでも油断は出来ないが便利なことは確かである。 特性「蓄電」も、高機動系が喰らうと命取りの電磁波を無効化するようになった。 新たに得た嘘泣きや欠伸といった補助技の使い勝手も良く、 ダブルでも相変わらずのメジャーで不一致地震くらいは威力低下のおかげで耐えるケースが増えた。 ブイズの新顔としてリーフィアやグレイシアが登場したが こいつの初代からのイーブイズ筆頭の地位は保たれ続けていると言って良いだろう。 プラチナの教え技で電磁浮遊を獲得、地面技を容易に克服する手段を得たが、 物理耐久がお察しなので浮遊したところで読まれて敵のメインウエポンでごり押されると脆い。 むしろ注目すべきは念願の全体攻撃である放電の存在だろう。 しかしGSルールでは電気自体が半ばネタ扱いされており、 ロトムやサンダーと違って地面タイプを克服できていないサンダースは一気にマイナー化してしまった。 第5世代 イーブイ系統にはLv技が何一つ追加されなかった中で技マシンでボルトチェンジを習得。無償降臨されやすいもののサイクル回しがしやすくなる。 地面技を回避できる風船が登場したが、地面に対し有効打をあまり持たずサブウエポンで削られる耐久のため相性は良くない。 FCロトムやボルトロスなど優秀な複合タイプと特性をもつライバルが増える中、高い素早さと補助技を活かして立ち回るスタンスは健在である。 ただし初期に比べると実用的なレベルへと辿り着いた電気タイプが確実に増えており、 今まで単電気としてのタイプ持ちとして単純に選ばれることは少なくなり相対的に数は減った。 ボルトロスとはキャラクターが似ており、差別化の欠伸も催眠弱体化の影響を受けているなど、ここにきて環境は逆風に転じた。 それでも弱くなったわけでは無く、BW2でようやく解禁されたヤタピのみや新アイテムの脱出ボタンなどを活用して幾つかの戦術が可能になり、 まだ実戦級ではあった。 夢特性ははやあし。もはや調整先としては時代遅れの感がある130族の速さを底上げする。 増加の一途をたどるスカーフ勢やすいすい控えめグドラ等をも抜ける。 しかし能動的に発動させようとするとほとんど状態異常玉しか持てず、 もともと高い素早さを強化する必要もほとんど無かったためいまいち対戦では使用頻度が振るわず、ちくでんの方が使用されていた。 第6世代 10万ボルトや雷の威力低下、めざめるパワーの威力60固定、とサンダースの生命線の技がことごとく弱体化。 今までサンダースの下位互換気味だったライボルトがメガシンカを獲得して覚醒するなど、 勢いが衰えた最中に更なるライバルを迎え苦心することになる。 しかしタイプ相性の見直しでシャドーボールが鋼に等倍となり、フェアリーの登場により スカーフを持って突っ込むドラゴンが減少した事でめざパ氷が決まりやすくなるなど、強化点はない訳ではない。 ファイアローやゲッコウガの流行により130族である点が再び評価されるなど、ピンポイントな出番はあった。 第7世代 同じ130族の電気タイプにして、エレキフィールド補正でサンダース以上の火力の10万ボルトや雷を撃てるカプ・コケコが登場。 他にもこだわりメガネ込みでも性格特化されれば火力が勝てないデンジュモクや、 メガシンカの仕様変更で初速が上回ったメガライボルトなど強力なライバルは前世代以上に増え、立場はますます厳しくなった。 ちくでんで対電気が有利な点と、イーブイ系統ならではの各種補助技で生き残りを図らないととにかく辛い。 とは言えそのちくでんと補助技の恩恵が大きく、コケコの攻め手を欠かせたり、霊獣ボルトロスのわるだくみ積みをあくびで崩したりなど、 サンダースのお株を奪った電気タイプ群の妨害手段に事欠かないのが有難い。 かつてのアタッカーとしての輝きはないが、搦め手も出来る点になんとか救われている現状である。 第8世代 ライボルトがメガシンカを失い、コケコやボルトロスが不在の第8世代当初は再び高速電気の面目を取り戻すものの、 めざめるパワーやどくどくなどの没収で技範囲の狭さが露呈。 更には130族を優に追い抜くドラパルトの環境席巻、ダイジェットにより本来有利な相手からも先手を取られる事も珍しくなくなり、 冠の雪原では前述のコケコ・ボルトロスの解禁、レジエレキの登場などでみるみるうちにライバル・難敵過多の状況に。 今まで以上にただのアタッカーでは没個性に陥りやすくなり、補助技が生命線となる。 前世代同様に対電気を意識してちくでんを活用するのがセオリーだが、 素早さレースを制する事とスカーフと違ってダイマックスの制約を受けない点から、火炎玉はやあし型も多く見られるようになった。 第9世代 第9世代当初はカプ・コケコ、レジエレキなどが未解禁だったため、一定以上の火力を備えた高速でんきとしてのアイデンティティを取り戻した。 そうでなくとも今作はダイマックスの廃止や比較的素早さのインフレが抑え込まれ、強みである素早さを売りにしやすくなっていた。 ところが、HOME解禁と同時にボルトロスやレジエレキが解禁されみるみるうちにライバル・難敵過多の状況に。 第8世代同様ににただのアタッカーでは没個性に陥りやすくなるので、やはりブイズらしく補助技が生命線となるだろう。 技方面では全ブイズ共通のものとしてくさわけ、めいそう、テラバースト、みわくのボイスを、 サンダース固有のものとしてかいでんぱ、エレキフィールド、エレキネット、きんぞくおん、そしてどういう訳かみねうちを獲得。 攻撃が高いブースターやリーフィア、フェアリースキンでゴーストにもみねうちを当てられるニンフィアを差し置いて 何故サンダースなのかは不明だが、ブイズ縛りプレイで捕獲要員が必要になった時は役立つかもしれない。 一方でライジングボルトは覚えられなくなり、最大火力はやや落ちてしまった。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 イーブイ サンダース - * でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 *進化時 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 15 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 20 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 25 - 20 でんじは - 100 でんき 変化 20 25 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 25 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 30 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 30 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 35 1 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 35 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 40 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 45 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - 45 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 50 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 50 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 55 55 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv1 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv45 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv30 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv1 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv1 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 Lv50 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv1 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 イーブイのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC でんじほう(マシン) 第3世代 第4世代 第5世代 うたう(2013年ポケモン映画記念配布個体) 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 リフレッシュ、きりふだ(レベル・イーブイ時)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)いやしのすず、でんじふゆう、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 ものまね(レベル、アルセウス)ネコにこばん、いびき、メロメロ、りんしょう、かたきうち(マシン、剣盾)きあいだめ、アイアンテール、ふるいたてる(レコード、剣盾)ライジングボルト(教え技、剣盾)かげぶんしん、いばる、かいりき、いわくだき、でんげきは、チャージビーム、フラッシュ(マシン、BDSP)おいわい(ポケモンセンターお誕生日プレゼント) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 イーブイ(かみなりのいし)→サンダース 分岐進化 シャワーズ、ブースター、エーフィ、ブラッキー、リーフィア、グレイシア、ニンフィア